Četvrtak, 12. februar 2026
💵 Kako e-sports industrija zarađuje?

E-sports više nije samo hobi ili “gejming za zabavu”, već ogromna industrija koja generiše milijarde dolara godišnje i privlači milione gledalaca širom sveta. U ovoj analizi ćemo detaljno objasniti sve ključne načine na koje e-sports industrija ostvaruje prihode, kako timovi i organizacije zarađuju, koji modeli monetizacije postoje i šta to znači za budućnost ovog tržišta.

1. Glavni modeli prihoda u e-sport industriji

E-sports organizacije i timovi imaju više izvora prihoda, koji se često kombinuju da bi se obezbedila stabilnost i održivost poslovanja. Najvažniji prihodi uključuju:

  • Sponzorstva i partnerstva

  • Nagradne fondove i turnirske nagrade

  • Prihodi od medijskih prava i broadcastinga

  • Prodaja robe i merchandising

  • Prihodi od streaming platformi i sadržaja

  • Udeo od prodaje virtualnih dobara i licenci

Svaki od ovih modela ima svoje prednosti i izazove, a različite organizacije se oslone na različite kombinacije ovih izvora.

Sponzorstva i partnerstva kao stub zarade

Sponzorstva su najveći i najstabilniji izvor prihoda u e-sportu. Velike kompanije plaćaju timovima i organizacijama da brendiraju njihove proizvode, budu promotivni partneri ili budu prisutni u okviru događaja i emitovanja.

Zašto su sponzorstva toliko važna?

Sponzorstva čine značajan deo prihoda jer:

  • Povezuju brendove sa masovnom publikom – e-sports publika je globalna i vrlo aktivna online, što je atraktivno za oglašivače.

  • Omogućavaju dugoročne ugovore – mnogi timovi imaju višegodišnje sponzorske ugovore.

  • Brandiranje i promocija – logo na dresovima, streamovima, društvenim mrežama i događajima donosi vidljivost.

Sponzori nisu samo iz gaming sveta, već i iz oblasti pića, tehnologije, odeće, automobilske industrije i mnogih drugih.

 

Novac od turnira i nagrade

Turniri su jedan od najprepoznatljivijih načina zarade u e-sportu, ali nisu najstabilniji.

  • Profesionalni timovi dobijaju nagrade za plasmane na turnirima.

  • Najveći turniri imaju milionske nagradne fondove, kao što je $70 miliona na Esports World Cup-u 2025.

Ipak, ovaj izvor zarade može biti nepredvidiv jer ne zavisi samo od tima, već i od rezultata protivnika i strukture turnira.

Prihodi od medijskih prava i emitovanja

E-sports događaji se emituju širom Twitch-a, YouTube-a, TV kanala i drugih platformi. Prodaja prava na emitovanje, oglasi tokom prenosa i sponzorstva u samom emitovanju su značajan deo prihoda industrije.

Kako funkcioniše ovaj model?

  • Turniri i lige prodaju prava emitovanja platformama ili medijskim kućama.

  • Dio prihoda od tih prava ide organizatorima turnira, timovima i, u nekim slučajevima, igračima.

  • Streaming partneri mogu zaraditi dodatno kroz prikazivanje reklama ili plaćene prenose.

Ovo je vrlo sličan model kao u tradicionalnim sportovima, ali često bez istih barijera za ulazak jer internet omogućava direktan pristup globalnoj publici.

Merchandising i prodaja robe

Prodaja proizvoda kao što su dresovi, majice, kape i oprema sa brendom tima ili igrača je važna dopunska kategorija prihoda.

U praksi, merchandising pomaže:

  • da se izgradi lojalnost fanova

  • da se obezbede ponovljeni prihodi

  • da timovi prošire svoj brend i prisustvo u stvarnom svetu

Iako merchandising često ne donosi najveće prihode u industriji, on je važan za mikro-finansijsku stabilnost i povezanost sa publikom.

 

Streaming i sadržaj

Individualni igrači i timovi sve više zarađuju i kroz streaming sadržaj na platformama kao što su Twitch i YouTube.

Načini zarade kroz sadržaj:

  • Pretplate gledalaca

  • Donacije tokom live stream-a

  • Reklamni prihodi

  • Ekskluzivni sadržaji i premium pristup

Ovo posebno važi za popularne igrače koji imaju vlastite kanale i publiku. Streaming često radi zajedno sa timskim sponzorstvima i omogućava dodatne prihode van takmičenja.

Udeo od digitalnih proizvoda i licenci

Neke igre i platforme omogućavaju e-sports timovima i organizacijama da dobiju deo prihoda od prodaje digitalnih dobara, kao što su skinovi, paketi i druge stavke unutar igre.

Ovo je relativno nov model, ali raste jer igrači sve više troše na virtualne proizvode koji poboljšavaju estetiku ili iskustvo igranja.

Ostali načini monetizacije

Pored glavnih izvora, postoje i drugi koji doprinose zaradi:

  • Investicije i fondovi – veliki investitori i venture capital daju sredstva timovima u zamenu za deo prihoda.

  • Partnerstva sa developerima igara – neki izdavači plaćaju timove za promociju i učestvovanje u ekosistemu igre.

  • Transferi igrača – poput tradicionalnih sportova, transferi popularnih igrača mogu doneti naknade.

 

Kako timovi i igrači dele zaradu?

U velikim organizacijama igrači često imaju plate i ugovore sa bonuse za rezultate, dok tim deli prihode od sponzorstava, turnira i sadržaja.

Profesionalni igrači mogu zaraditi značajne sume, ali njihovi prihodi nisu ograničeni samo na plate:

  • lični sponzorski ugovori,

  • dobit od pretplata i donacija,

  • lična roba ili brendovi,

  • dodatni projekti van e-sports scene.

Globalni uticaj i veličina tržišta

Industrija e-sporta beleži eksponencijalni rast publike i prihoda, sa stotinama miliona aktivnih gledalaca i značajnim interesovanjem brendova širom sveta.

Ovaj rast znači:

  • veći budžeti za sponzorstva

  • više velikih turnira širom sveta

  • sve veća uključenost mainstream medija

  • prilike za nove modele monetizacije

E-sports industrija zarađuje kroz više međusobno povezanih izvora prihoda, uključujući sponzorstva, turnirske nagrade, medijska prava, merchandising, streaming i digitalne proizvode. Nijedan pojedinačni izvor nije dovoljan sam po sebi, ali zajedno oni omogućavaju održiv i rastući ekosistem.

Kao i u tradicionalnim sportovima, veza sa publikom i brendovima je ključ uspeha, dok digitalna priroda e-sporta otvara nove mogućnosti za monetizaciju i inovacije.

Industrija je dinamična, raste i razvija se, što znači da će i modeli zarade evoluirati u budućnosti, ali sada već jasno pokazuje da gejming nije samo zabava, već ozbiljan globalni posao.