Ponedeljak, 16. februar 2026
Da li video-igre povećavaju agresiju?

Pitanje da li video-igre povećavaju agresiju prisutno je u javnosti već decenijama. Svaki put kada se desi neki nasilni incident, deo medija i javnog mnjenja brzo povezuje takve događaje sa igranjem nasilnih video-igara. Roditelji su zabrinuti, nastavnici oprezni, a igrači često u defanzivi. Međutim, realnost je znatno složenija od jednostavnog odgovora „da“ ili „ne“.

Da bi se ovo pitanje sagledalo objektivno, potrebno je razumeti šta se pod agresijom podrazumeva, šta naučna istraživanja zaista govore, koje su razlike između kratkoročnih reakcija i dugoročnog ponašanja, kao i koji faktori imaju mnogo veći uticaj na razvoj agresivnosti od samih video-igara.

Šta se podrazumeva pod agresijom?

Agresija se u psihologiji ne svodi isključivo na fizičko nasilje. Ona obuhvata širok spektar ponašanja i reakcija.

Razlika između agresije i nasilja

Važno je napraviti jasnu razliku između ova dva pojma:

  • Agresija može biti verbalna, emocionalna ili simbolična

  • Nasilje podrazumeva fizičko povređivanje drugih osoba

Osoba može pokazivati agresivne reakcije poput povišenog tona, nervoze ili frustracije, a da nikada ne ispolji nasilno ponašanje. U kontekstu video-igara, većina istraživanja se zapravo bavi kratkotrajnim agresivnim reakcijama, a ne realnim nasiljem.

Privremena emocionalna reakcija

Tokom igranja kompetitivnih ili stresnih igara, normalno je da igrač oseti bes, frustraciju ili napetost, naročito nakon poraza. Takve reakcije su kratkotrajne i često nestaju ubrzo nakon prestanka igranja, slično kao kod sportskih takmičenja ili intenzivnih fizičkih aktivnosti.

Šta kažu naučna istraživanja?

Istraživanja o vezi između video-igara i agresije traju više od dvadeset godina, ali rezultati nisu jednoznačni.

Studije koje ukazuju na povezanost

Neka istraživanja pokazuju da nasilne video-igre mogu privremeno povećati agresivne misli ili emocije, naročito odmah nakon igranja. Ovi efekti su uglavnom:

  • kratkotrajni

  • izraženiji kod dece mlađeg uzrasta

  • povezani sa individualnim karakteristikama igrača

Važno je naglasiti da se u ovim studijama često meri reakcija u laboratorijskim uslovima, a ne ponašanje u realnom životu.

Studije koje ne pronalaze uzročnu vezu

Veliki broj savremenih meta-analiza pokazuje da ne postoji jasan dokaz da video-igre uzrokuju dugoročnu agresiju ili nasilno ponašanje. Kada se uklone metodološke greške i uzmu u obzir drugi faktori, uticaj video-igara se pokazuje kao vrlo slab ili statistički beznačajan.

Mnogi stručnjaci danas smatraju da je preuveličavanje uticaja video-igara posledica društvene potrebe da se za kompleksne probleme pronađe jednostavan uzrok.

 

Kratkoročni efekti igranja nasilnih igara

Igranje nasilnih ili izrazito kompetitivnih igara može imati određene kratkoročne efekte, ali oni nisu nužno štetni.

Povećana napetost i frustracija

Tokom intenzivnih mečeva, posebno u onlajn igrama, igrači mogu doživeti:

  • povećan puls

  • emocionalnu napetost

  • frustraciju zbog grešaka ili poraza

Ove reakcije su uporedive sa emocijama koje se javljaju tokom sportskih utakmica ili zahtevnih poslovnih zadataka.

Pražnjenje stresa kod nekih igrača

Zanimljivo je da kod određenog broja ljudi video-igre imaju suprotan efekat. Umesto povećanja agresije, one služe kao ventil za stres, omogućavajući igračima da se opuste i emocionalno rasterete nakon teškog dana.

Dugoročni uticaj na ponašanje

Kada se govori o povećanju agresije, ključno pitanje je dugoročni uticaj, a upravo tu većina argumenata protiv video-igara gubi snagu.

Ne postoje dokazi o porastu nasilja

U periodu kada su video-igre postale masovno dostupne, statistika nasilnih krivičnih dela u mnogim zemljama beleži pad, a ne rast. Da postoji direktna uzročna veza, očekivalo bi se suprotno.

Socijalni i porodični faktori su presudni

Psiholozi se slažu da na razvoj agresivnog ponašanja mnogo više utiču:

  • porodično okruženje

  • izloženost realnom nasilju

  • socioekonomski uslovi

  • mentalno zdravlje

  • kvalitet međuljudskih odnosa

Video-igre, same po sebi, imaju zanemarljiv uticaj u poređenju sa ovim faktorima.

Zašto se video-igre često okrivljuju?

Video-igre su relativno nov medij u poređenju sa filmom ili televizijom, što ih čini lakom metom za kritiku.

Moralna panika i medijski narativi

Svaka nova forma zabave u istoriji je u jednom trenutku bila optuživana za kvarenje omladine, od stripova, preko rokenrola, do televizije. Video-igre su samo najnoviji primer ovog obrasca.

Jednostavno objašnjenje za složene probleme

Nasilje u društvu ima duboke i kompleksne uzroke. Optuživanje video-igara nudi brzo i jednostavno objašnjenje, bez potrebe da se suočimo sa težim temama poput siromaštva, zanemarivanja dece ili sistemskih problema.

Razlika između konteksta igranja

Nisu sve video-igre iste, niti se sve igraju na isti način.

Kompetitivne vs. narativne igre

Kompetitivne igre mogu izazvati više frustracije zbog pritiska na rezultat, dok narativne igre često podstiču empatiju, razmišljanje i emocionalno povezivanje sa likovima.

Igranje sa prijateljima i umereno korišćenje

Način igranja ima veliki uticaj na doživljaj:

  • igranje sa prijateljima često smanjuje negativne emocije

  • pauze tokom igranja pomažu u regulaciji stresa

  • balans između igranja i drugih aktivnosti je ključan

Problem ne leži u samim igrama, već u prekomernom i nekontrolisanom korišćenju.

Uloga roditelja i edukacije

Umesto zabrana, edukacija i komunikacija daju mnogo bolje rezultate.

Razgovor umesto kontrole

Kada roditelji razgovaraju sa decom o sadržaju igara, objašnjavaju razliku između virtuelnog i stvarnog sveta i postavljaju jasne granice, rizik od negativnih efekata se značajno smanjuje.

Prilagođavanje sadržaja uzrastu

Poštovanje starosnih oznaka i praćenje sadržaja koji dete konzumira važniji su od generalne zabrane video-igara.

 

Da li video-igre mogu imati i pozitivan efekat?

Iako se često fokus stavlja na potencijalne negativne strane, video-igre mogu imati i brojne pozitivne efekte.

Razvoj samokontrole i strategijskog razmišljanja

Mnoge igre zahtevaju planiranje, strpljenje i kontrolu impulsa. Igrači uče da upravljaju emocijama, posebno u stresnim situacijama.

Socijalne veštine i timski rad

Onlajn igre često podstiču saradnju, komunikaciju i zajedničko rešavanje problema, što može pozitivno uticati na socijalni razvoj.

Na osnovu savremenih naučnih saznanja, ne postoji čvrst dokaz da video-igre same po sebi povećavaju agresiju ili dovode do nasilnog ponašanja. Kratkoročne emocionalne reakcije poput frustracije ili nervoze su moguće, ali su prolazne i zavise od individualnih karakteristika igrača i konteksta igranja.

Dugoročno gledano, faktori poput porodičnog okruženja, mentalnog zdravlja i društvenih okolnosti imaju daleko veći uticaj na razvoj agresije nego bilo koja video-igra. Umesto stigmatizacije gaminga, mnogo je korisnije fokusirati se na umereno korišćenje, edukaciju i otvorenu komunikaciju.

Video-igre su kompleksan medij koji može imati i pozitivne i negativne aspekte, ali pojednostavljeno povezivanje sa agresijom više govori o strahu od nepoznatog nego o stvarnim uzrocima društvenih problema.